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2016年可穿戴设备出货量预估2.75亿台
根据国际研究暨顾问机构Gartner预测报告,2016年将卖出2亿7460万台可穿戴设备,比2015年的2亿3200万台成长18.4%;估计穿戴式电子设备的销售将产生287美元营收,其中VR和AR头戴式设备出货量将高达140万台;全球智能手表在2016年将销售超过5000万台,销售营收将达到115亿美元。穿戴式健身设备,包含智能手环、智能服饰、胸部扣带、运动手表与其他健身监测器,普及率持续提升,部分原因是受到美国职场推行各项保健计划(wellness programs)所带动。
全球可穿戴设备预测(单位:百万台)Source:Gartner智能手表占据半壁江山
Gartner研究总监Angela McIntyre表示:“自2015到2017年,智能手表的使用将会有48%的成长,主要因为苹果推动可穿戴设备普及成为生活型态趋势之一。至2019年,智能手表的营收将达175亿,是所有的穿戴设备中Z具营收潜力的。”
McIntyre进一步指出:“即便智能手表是销售Z为强劲的可穿戴设备之一,普及程度仍将持续远低于智能手机销售。举例而言,2016年于成熟市场以及新兴市场国家的大都会地区(如香港与新加坡),将有超过3亿7400万支智能手机售出。”
McIntyre 表示:“在所有的穿戴式健身设备中,运动手表将是在接下来几年内,WY能够维持平均零售价的产品类别。跑者、单车手以及潜水家将会选择运动手表而非智能手表,因为其使用接口、功能以及耐用度皆是专为各类运动员的需求量身打造。传感器与分析技术将不断进步,并为运动手表带来新功能,同时提升其平均零售价。”
虽然2015年全球智能腕带的市场规模与智能手表差不多,但展望未来智能手表对消费者将会有更强大的吸引力,因为通常它们具备多功能组件能追踪运动模式。智能手环供应商正在实验该如何与智能手表竞争,并从市场龙头Fitbit手中抢夺市占率。智能腕带也开始发展健身以外的新兴价值主张,包含行动支付、出入辨识、安全以及健康。
VR和AR设备具备黑马之姿
Gartner预测,2016年AR/VR类头戴式设备(Headset)出货量将高达140万台,相较于2015年的14万台成长了10倍,而2017年的出货量则将爆发式增长至631万台。
头戴式设备(HMD)是一个源于高价军事用途的新兴市场,在2016年头戴式设备市场将会走向消费者与企业的主流应用。
Gartner 研究总监Brian Blau表示:“新的消费者虚拟现实头戴式设备,像是HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR以及Microsoft HoloLens,可望搭配电玩游戏、娱乐内容,以及对设备是否成功具有关键作用的商业应用一起推出。电影制片与体育联盟将会透过头戴式设备,创造让内容 更为个人化且更有意义的交互式景点、电影以及体育赛事,扩大其传统内容以提升消费者体验。”
企业用头戴式设备也将在未来几年成长,至2018年,将有26%的头戴式设备是专为商业用途所设计。头戴式设备将广为企业采购,供员工用于设备维修、检测和维护等任务。工人也可以使用头戴式设备观看指示与方向,藉此空出双手执行任务。
虽然头戴式设备的前景很被看好,但是Brian Blau也点出了目前的难题。他表示,开发头戴式设备的界面和互动式内容是一大挑战,软件和影像目前的主流仍然是2D设计,包含平面屏幕和触控式接口,而头戴式设备还需要沉浸式内容(Immersive Content)的新技能。